156.你同意个鬼啊? 第1章

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“哦?”求总来了兴趣,“为什么这么说呢?”
  
  曹阳也没有隐瞒,说起自己对于未来的行业设想,“我是这样认为的,我们国家现在的个人电脑的普及率还很低,13亿的人口,只有不到3亿人拥有电脑,这个数字的成长率是非常可怕的,要知道在4年以前,我们国家拥有电脑的人数才只有一两千万,现在基本上是每年都要翻一倍。”
  
  从电脑的销售成绩来看,联想赚得可比游戏多多了。
  
  “所以,从目前的上限来看,我们国家的电脑游戏玩家应该可以到达3亿的理论值。”曹阳继续说,“当然,这是不太可能的事情,其中还有很大一部分人只是用来办公,并不是玩游戏。
  
  我们国家目前游戏总人口大概只有1000万到2000万这样,每年能产生的游戏市场总额大概在20亿到40亿的样子。”
  
  而且这个数字还在不断地上升当中。
  
  以相当恐怖的成长率逐年攀升。
  
  在20年左右会成长到可怕的2400亿。
  
  可想而知,其中还有多少空间可以挖掘?
  
  “未来的10年,将是电脑人口和游戏人口井喷成长的10年,所以,”曹阳说,“虽然目前看起来国内的游戏市场,单机游戏被网友挤压,可是并不代表以后就会一直衰落,随着总的游戏人口的增长,单机游戏的人数也会相应增加的。
  
  总有人不喜欢社交,不喜欢网游,也总有人喜欢探索,喜欢独自享受游戏的快乐。”
  
  曹阳笑了笑,“所以我认为单机和网游都有市场,都能做。”
  
  有时候,还是要把理论和一些假大空的东西放出来,不然别人怎么知道你的优秀?
  
  更何况,这些东西,按照曹阳的想法估计也不只是他一个人这样认为的,金山能人很多,也不乏对市场有着超强嗅觉,善于分析的人。
  
  比如说雷均。
  
  “哈哈哈哈,”求总豪气地笑了起来,“曹总,我们看法一样,我也是这么认为的。”
  
  求博军举起酒杯,跟曹阳碰了一下。
  
  “我们是这样想的,说白了做游戏,最后做的都是玩家的需求,中国的市场很大,玩家的需求也不尽相同,至少能留住核心用户,继续深耕,提供更优质的产品,其实就不会失败。
  
  最后只是利润多少的问题而已。”
  
  “嗯嗯。”曹阳很赞同求总的说法。
  
  前世真正破坏单机市场的,是盗版。
  
  这一次,少了盗版的威胁,单机游戏慢慢构筑生态,其实还是可行的。
  
  今天这样的饭局,前世其实也有过一次。
  
  那个时候是作为金山ceo的雷均找到了华义公司的董事长黄洪波,两个人吃了一晚上的饭,谈了好几个小时。
  
  但是谈的内容不太一样。
  
  当时华义代理的《石器时代》已经走了下坡路,雷老板谈的是如何收购华义在大陆的游戏业务。
  
  也就是说,后入场的金山后来居上,反超了华义,然后成功吞下了华义在大陆的游戏业务。
  
  这种情况,说明两个事情——
  
  第一,并不是先进市场的人能够笑到最后。
  
  第二,硬实力很重要。
  
  金山有着强大的研发团队,不走代理路线,自己转做网络游戏,剑侠情缘网络版一经推出就获得成功,这说明中国人更了解中国市场。
  
  这也是今天曹阳想要讲述的内容。
  
  几个人聊了一会儿,席间除了曹阳和求总话说得比较多之外,邱新和西山居的几个大佬也都纷纷加入话题表达了自己的想法。
  
  其实说到底,大家都是游戏人。
  
  有时候游戏人是很单纯的,特别是像邱新这种,一开始来金山做武侠游戏,就是因为痴迷武侠,求总也是一样,大家喜欢金庸,喜欢古龙,那是成人童话,是一种情怀。
  
  这种情怀可能90后的人无法理解,但是对于70、80后来说,他们从小就做着一个武侠梦。
  
  “所以,做游戏,其实是把梦展示给别人看。”邱新红着脸,打了个酒嗝,总结到。
  
  “是的是的。”曹阳很赞同这个说法。
  
  最开始的游戏人,哪里有那么多的弯弯绕绕,就是想做自己喜欢的东西。
  
  有些人成功了,赚钱了,有些人失败了,消失了。
  
  但是这个过程本身是很有意义也很有乐趣的。
  
  “能保持初心不变,是很难得的事情,然后提升硬实力,就能在市场上站稳脚跟。”曹阳说。
  
  众人陷入了一阵沉默。
  
  邱新摇着头,不禁哑然失笑。
  
  聊天的时候,感觉曹阳还是很单纯,跟他们好像是一个路子的,不过仔细想想——
  
  你特么吹得天花乱坠的,怎么三国online上得比谁都早呢?
  
  如果不是早就想好了要做mmo,根本不可能在这么短的时间上线。
  
  现在西山居在研发的剑侠情缘网络版,到现在都还只完成了基础功能的部分,距离上线还离得很远。
  
  虚伪啊虚伪。
  
  曹阳这个小子,年纪轻轻的,就满口谎言,真的是……
  
  邱新摇摇头,表示不得不服。
  
  “曹总,我们今天就算认识了,相逢很晚,见到你真的很开心。”求博军说。
  
  “我也是。”曹阳回应到。
  
  他现在喝得有点茫,全然不顾及自己的形象,用手在脸上抹了一把,将头发向上抓起来。
  
  在夜色中,在海边,在海风吹拂下,还有点乱帅的感觉。
  
  “曹总,我有一个提议。”求博军说,“不然明天的珠海互联网峰会,由你来发言?”
  
  “欸?!”曹阳吓得一哆嗦,差点儿没从椅子上摔下来。
  
  ……
  
  曹阳花了半个小时的时间,总算推脱掉了求总的邀请。
  
  最重要的是,他根本就不知道明天发言要讲什么。
  
  今天跟求总谈了个大概,也就是简单聊聊对游戏市场的看法,对于未来的游戏方向的一些分析而已。
  
  但是具体落下来,明天大会要干嘛,为什么要召集这么多国内的游戏厂商,到现在为止曹阳还是一头雾水。
  
  你总不能过来只是听一听理论分析,对未来游戏市场的预测吧?
  
  那也太不切实际了,大家都是商人,商人就是要赚钱,时间就是金钱。
  
  这个大会有不会真正分享有用的技术,可以保证与会者能够领先别人的。
  
  不过……
  
  想不通,曹阳也不去想。
  
  他喝得确实有点多。
  
  关键是小秘书比他还要醉得厉害。
  
  晚上,曹阳将庄羽柔送回房间,自己也回去睡觉了。
  
  ……
  
  第二天早上10点,在希尔顿大酒店13楼的会议室里面,第一次珠海互联网峰会召开。
  
  曹阳落座之后,见到了不少行业内的大佬:
  
  大宇咨询公司老板李永进,大宇公司开发的代表作有《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》系列还有《大富翁》系列。
  
  智冠游戏公司老总王俊波,智冠游戏的代表作有《金庸群侠传》《武林群侠传》《天龙八部》《真倚天屠龙记》……
  
  这家公司后来还孵化出了一个被誉为中国最后的武侠坚持“河洛工作室”
  
  智冠是最早拿到金庸版权的游戏开发商,当年金庸老爷子也没有想到游戏会那么赚钱,授权的时候简直是个白菜价。
  
  不过后来到完美世界去和搜狐畅游去拿金庸版权的时候,明显就要贵非常多。
  
  然后是帝都像素软件科技股份有限公司牛坤,这家游戏公司比较新,算是在座的所有人的弟弟,也就是01年的时候才成立的,02年年初的时候才发行了自己的第一款游戏《刀剑封魔录》。
  
  前世这家公司的刀剑系列非常有名。

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