160.玩家的怒火! 第3章

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早上起床,刷牙洗脸,给还在睡梦中的矿小姐送上早安吻,曹阳开车前往公司。
  
  有钱了以后,曹阳原来那台破桑塔纳就换成了100多万的大奔。
  
  开着银色大奔的感觉,别提有多好。
  
  也就是一年前蹭过隔壁飞跃老板的大奔玩过,然后曹阳就再没有摸过这么好的车了。
  
  现在想想,还真的有点怀念程跃的。
  
  也不知道这个人现在离开帝都以后发展得怎么样了。
  
  不过世事无常,令人唏嘘。
  
  曹阳一边开车一边哼着歌,只不过哼的不是01年才有的,是21年的《大风吹》
  
  要是被邹洁伦听到,恐怕要为之惊叹,想不到曹总居然在音乐上面还有这么强的创作能力。
  
  有时候晚上睡觉曹阳都会想这样一件事情——
  
  如果自己不是做游戏的话,会不会成为文抄公?
  
  或者靠着倒卖未来的音乐创作挣钱?
  
  哎。
  
  想想还是算了,那些东西哪里有做游戏来钱快?
  
  而且做游戏他自己又不用亲力亲为,现在公司的业务已经走上正轨,下面有不少人才在帮忙打理,曹阳只需要把控大方向没有问题就可以了。
  
  当老板多爽。
  
  特别是当游戏公司的老板更爽。
  
  而且最近大半年来,因为矿小姐怀孕了,曹阳不用回家交公粮,更是美滋滋。
  
  整个人皮肤都好了,也没有痘痘了,身体也变强了,肾不亏了,每天都充满了干劲。
  
  怪不得肾好才是王道。
  
  ……
  
  曹阳刚进公司大门,就见刘光然顶着个黑眼圈,茫然地抬起头来看着他。
  
  “干嘛?”
  
  一看就知道这人熬夜了。
  
  只是曹阳不懂为什么刘光然要熬夜。
  
  “老板,不好了。”刘光然说。
  
  “什么鬼?”曹阳默默走向刘光然。
  
  刘光然抹了一把脸,让自己稍微清醒一些。
  
  “三国online也出现外挂了。”
  
  “哈?!”
  
  曹阳愣了一下。
  
  “卧槽!”
  
  ……
  
  刘光然招呼曹阳到小黑屋里面,打开一台电脑,给曹阳进行演示。
  
  桌面上放置着一个图标,叫做【三国最强复制挂】
  
  点击进入游戏,然后刘光然打开这个复制挂,注入游戏。
  
  刘光然用gm指令给自己调了一身极品的绚日白虎套装,然后在复制挂当中点击复制。
  
  重新打开角色背包,里面果然多了一套白虎装。
  
  “卧槽,牛批啊!”曹阳发出一声感叹。
  
  刘光然说,“这是在内网演示的,所以不会影响外面玩家的正常游戏,不过这个外挂卖得可狠了,我们也是伪装成玩家才弄到这么一个。
  
  现在已经有不少玩家使用外挂复制了许多装备了。”
  
  这尼玛……
  
  外挂,可以说是游戏的大敌。
  
  这个东西又分为两种类型:
  
  第一种外挂,严格意义上并不算作弊器,它不是对游戏本身的数据进行修改,只是通过获取游戏中的指令完成一些自动化的功能:
  
  比如,自动寻路,自动打怪,设置多少血量的时候使用第几个物品栏当中的物品,自动拾取,自动做任务……
  
  这些东西,其实等于把玩家枯燥重复的每日日常活动变成自动化进行。
  
  从某种程度上来说,【辅助型外挂】对游戏本身还是有帮助的,它能让许多没有时间没有办法克服游戏障碍的玩家轻松完成任务,并且享受游戏带来的回报与喜悦。
  
  在这种辅助型外挂诞生初期,它其实促进了许多无法进行游戏的玩家留存下来,对游戏开发商来说是有利的。
  
  所以即使在石器时代推出没有几个月,就已经有了swt这种辅助型外挂,但是石器时代的老板黄洪波依然是睁一只眼闭一只眼,甚至对运营部门说可以不用管这些外挂。
  
  后来盛大的唐骏发现了外挂这个性质,于是主动跟乔天晨说把外挂做在游戏里面,变成游戏的【内挂】,也就是一些列的自动化功能。
  
  在盛大推出内挂之后,后来诞生的游戏基本上都会做同样的功能,比如梦幻西游也增加了自动化,魔兽世界一出来自动寻路,自动任务交接都有,而且还提供了一些宏接口给脚本运行,方便玩家可以上手操作。
  
  辅助型外挂内挂,大大解放了玩家的双手,让操作性变低,而且玩家可以将更多的时间和精力用在享受游戏本身的乐趣上面,比如说可以有更多的时间去社交、交易、下副本和pk等等……
  
  而另外一种外挂就比较可恶了,另外一种外挂是直接篡改了客户端信息,从而通过发送假包让服务器以为是真的,从而直接改变了玩家在游戏当中的数据。
  
  比如前世有一款ea开发的叫apex的射击游戏,一开始在国外市场上活得好好的,而且还有隐隐然能超越pubg的趋势,国外大厂商们都非常看到这个游戏,玩家们为之疯狂,到处吹嘘这个游戏是多么多么的好。
  
  不过一进入中国市场,ea公司直接傻眼了。
  
  推出来不到一个月,apex外挂横行。
  
  最开始的时候只有【全图挂】+【锁头挂】,也就是说从小地图上就能看到所有玩家的位置,这个游戏是一个大逃杀类型的游戏(和平精英就属于这一种),大逃杀游戏玩的就是信息差,如果所有玩家的位置都暴露了,那么简直就没法玩了,更何况还有锁头挂。
  
  作为一款射击游戏,直接枪枪锁头,往往玩家还没看见人在哪里就被干死了。
  
  而一个星期之后,除了锁头挂之外,还出现了高速移动挂,玩家直接能开20倍速,跑得跟闪电似的,你开枪的时候,连子弹都追不上。
  
  再到后来,apex这个游戏直接可以换一个名字,改成叫做【忍者村大战】,被中国的外挂搞得已经不是单纯的射击游戏了,在里面出现许多【幻影分身】【飞雷神】【土遁】……
  
  总之,只有在火影世界里面才能看到的各种可怕招式,都能在apex这个射击游戏当中看到。
  
  那个时候,可以说是神仙大战。
  
  apex在中国遭遇滑铁卢,国外的玩家们直呼中国简直是个游戏死地,任何游戏进入中国一定会诞生外挂。
  
  可想而知中国的程序猿有多么牛批。
  
  做外挂的牛批,游戏厂商反外挂的公司也很牛批,不然根本就压不住。
  
  想想看,中国程序猿放到国外分分钟就能让一款游戏瘫痪的水准,居然在国内还能被游戏商压制得这么惨,互相博弈,最后居然是游戏公司的反外挂团队略胜一筹,可想而知中国的程序猿是什么水平?
  
  所以在20年的时候,世界上做的程序猿排行榜,中国排第一,印度第二,其他的国家公分剩下的排位,就足以说明一切。
  
  现在刘光然给曹阳演示的就是第二种。
  
  这一种外挂直接破坏了游戏本身的平衡性,导致游戏数据异常,是一种性质非常恶劣的外挂,是无论哪个游戏厂商都要坚决打击的。
  
  曹阳咬咬牙,“你们怎么处理的?”
  
  “先把所有异常的账号都给封了,然后在官网上发布了声明。”
  
  曹阳痛苦地扶住额头。
  
  不用想,现在官网和游戏论坛上面玩家肯定要骂死了。
  
  不过刘光然这也是按照【紧急情况处理守则】进行的,早在项目开发的初期,他们选择了让包体传输量最小,从而让玩家有更好的交互体验,从那个时候开始,就注定了不可避免会诞生外挂。
  
  在这个时代,网络速度慢得可怜,02年的网速比之前要好很多,可是最多也就能到512k的水准,距离后来的100m个人带宽还差得很远。
  
  所以如果需要交互的信息量过大,那么必然会导致传输的包体增大,包体增加,这边服务器的处理速度就会变慢,如果玩家数量少的话就还好,玩家数量过多,就会引起服务器卡顿,从而导致玩家的体验受损。

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