196.开头神作! 第2章

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1998年到2003年这个阶段可以说是galgame的发展黄金期。
  
  前前后后涌现出了一大堆非常优秀的,甚至可以被后世奉为神作的作品。
  
  比如:
  
  leaf会社(叶子社),1998年制作的白色相簿,开启了胃痛三人组的纠结恋爱之旅,一开始还没有那么大的影响,一直到多年之后,白学家逐渐增多,将这部作品捧上了神坛。
  
  key社在1999年发售的治愈系游戏《kanon》,成功在galgame界吹起了一鼓忧伤的风。
  
  2000年被形容为“galgame的深秋“,当然不是因为这一年有多么萧条,而是这一年的优秀galgame几乎全部是“感动系“与“治愈系“。
  
  key社在1999年发售的治愈系游戏《air》,让自己【催泪弹】的称号更加鲜明,从此以后,key作品就带有明显的【催泪】标签。
  
  玩家一边痛哭咒骂key,一边玩着key社的游戏,可以说精分得要死。
  
  与此同时,同人社团的type-moon发售了处女作《月姫》,奈须蘑菇凭借这个作品开始崭露头角。
  
  2001年《你所期望的永远》(君望)发售。
  
  真正的爱情是不会像galgame里那样一帆风顺的,承载着这一信息的君望将阴暗的风格演绎到了极至,君望带来的震撼整整延续了将近两年时间,一直到2003年间没有一部作品能与其争锋,随着tv动画的推出它又在另一片领域创造了奇迹。
  
  马戏团circus最初作绝对可以称得上是历史上最艰涩的galgame之一:
  
  《水夏~suika~》,最终水夏落得个叫好不叫座的尴尬下场,但人们由此记住了一个名叫七尾奈留的画师。
  
  2001年值得人们记忆的名字还有很多很多:
  
  月姬系列第二作《歌月十夜》。
  
  在岛国影响深远的《memoriesoff2nd》(秋之回忆2)
  
  《おかえりっ!~夕凪色の恋物语~》(情归故里)。
  
  当人们再回顾这一年时,不得不从心底感谢key社,感谢air为galgame圈所带来的生机,天高任鸟飞,无数秉承各自理念的厂商正在一片崭新的天空下展翅。
  
  galgame界真正进入了群雄割据的时代。
  
  01年对很多中国玩家来说也许是特殊的一年,这一年mo1(秋之回忆)被汉化引进,kid的名字从此被国人熟知。
  
  很多人都是被这部作品带入galgame的世界的,因此mo1也成为无数人心中的经典。
  
  mo系列在国内拥有超过心跳回忆系列的无上的地位。
  
  age的《你所期望的永远》也不得不提。
  
  在平淡的01年,这部作品的素质实在太过突出——矛盾纠葛强烈的剧情让人印象深刻,凉宫遥这个名字到还是那么鲜明。
  
  02年,神作诞生,infinity系列的第2作ever17发行,可以说永远不会再出现这么强的剧本了:
  
  庞大巧妙的构思,每通关一次迷题被一点点揭开,又产生出更多迷题,对事情真相的推理猜测,确实是不曾有过的阅读的快感,打越在其中灌输的唯心主义的思想以及空间时间观,让人深思。
  
  另外就是leaf开始向商业转型,《うたわれるもの》(传颂之物)一经推出就立刻引爆市场,不是年轻人的小打小闹,而是荡气回肠的轮回之恋,剧本功不可没,而且战棋式的游戏本身就很有意思,甘露树的美图也实在养眼。
  
  然后在02年的时候,两款从中国引进的galgame游戏,直接掀翻了整个东岛:
  
  王者荣耀1:世界观宏大,故事架构精彩,画风鲜明精致,加上强大的剧本和人物设定,一下子就抓住了玩家的心。
  
  王者荣耀2:延续王者1的续作,给玩家们提供了一个热血又美好,紧张刺激的故事。
  
  两款游戏经过型月的病毒式营销手法,连续霸榜超过3个月的时间,创下总量破100万的销售奇迹,至今没有任何一款游戏能够打破这个记录。
  
  03年,依旧特殊的一年。
  
  在这一年里,几乎整个岛国本土的galgame制作商集体哑火。
  
  key正在制作的clannad预计到04年才会发售。
  
  elf的《下级生2》也宣布将到04年进行发售。
  
  kid社《infinity》系列的第三作《remember11~theageofinfinity~》(无限轮回的时光)也将放到04年进行发售……
  
  可以说04年注定是一个硝烟四起的游戏战争时代。
  
  ……
  
  现在是2003年夏。
  
  今天的整个夏天都被王者荣耀牢牢霸占。
  
  除了叶子社推出了一款叫做《天使不在的12月》十八上galgame之外,其他的几乎没有一个能打的。
  
  而这款《天使不在的12月》口碑上真的是一言难尽。
  
  这款作品的争议很大,喜欢的人很喜欢,不喜欢的人觉得剧毒。
  
  本身这部作品的画面和音乐是非常优秀的,女角色的个性鲜明,也各有自己的特色。
  
  除了栗原透子的立绘有点拉胯,背景偏灰暗之外,其他还好。
  
  这个游戏可谓在特定方向上(你们懂的)的杰作,但对于与男主相近年龄相近情况的人来说是剧毒。
  
  《天使不在的12月》对空虚颓废的青少年描绘得如此深刻,能让人沉浸其中难以自拔,也因为它是如此的优秀,以至于有将现实中的人拖入相同的轨迹的风险。
  
  被诟病得最多的就是男主的人设和代入感。
  
  这作男主不是一般人能代入的,情感纤细,思想阴郁,优柔寡断,看久了心情都会变沉重。
  
  明明一个好好的道歉或者坦率的说出心情就能解决的事,偏偏要做最坏的选择,要急死玩家。但是韵味也在这里,在男主身上能多少看到玩家自己青春期的影子。
  
  也许是让许多玩家看到了自己,也觉得很残忍,所以代入感上面是很别扭的。
  
  到8月份的时候,这款游戏已经卖出了5万份,在当月的销售榜上面排名第3.
  
  第一名是王者荣耀3.
  
  第二名是王者荣耀·命运之夜。
  
  真是岂可修!!!
  
  岛国的游戏制作商们都觉得无比痛苦,一个中国人开发的galgame,居然牢牢霸占着本国的榜首,关键是今年居然一个能打的都没有。
  
  “要是《王者荣耀·前传》滑铁卢就好了。”某游戏公司的制作人中岛俊如是说。
  
  但是,从今年4月开始,王者荣耀系列用一款接着一款的游戏将岛国制作人的自尊心冲刷得体无完肤。
  
  他们也明白,指望着《王者荣耀·前传》滑铁卢是不可能的事情。
  
  “岂可修!要是key社的clannad早一些发售就好了,明明距离上一款作品已经过去很久了,key社却迟迟没有动静,这个制作速度也太慢了吧?”
  
  “就是,看看人家博米和型月公司,简直就跟工厂流水线一样,一年时间连发三款。”
  
  “是啊,从官方宣传来看,如果key社的clannad在的话,应该还有一战之力。”
  
  “什么呀?我大key社出品的游戏,肯定能打败这些中国游戏啊!”
  
  “是啊,真是太可惜了,岂可修,好希望key社的clannad今年就能上!”
  
  ……
  
  看到评论的时候,曹老板只是淡定一笑,其实即使有clannad在,也不够打的,因为前世的时候在04年同步发售,型月的fate/staynight就是力压clannad成为销售冠军,一战成名。
  
  曹阳倒还希望key社的clannad在今年发,这样还能狙击他们一下,让岛国人知道王者荣耀的强大。
  
  不过,看到今年岛国上的游戏,曹阳只能感叹一声——
  
  一个能打的都没有。
  
  ……
  
  从4月份开始,《王者荣耀·命运之夜》到《王者荣耀3》,王者系列以摧枯拉朽之势,势如破竹,杀得整个岛国游戏市场血流成河……
  
  2003年8月27号,《王者荣耀·前传》如约而至。
  
  因为有了前面的两款作品托底,玩家们的期望被拉得很高,而且他们对新来的前传充满了信心。

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