467.古墓丽影算什么? 第1章

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昆仑雪山,拥有一种神圣的味道。
  
  这个场景虽然是来源于真实,不过还是经过了一些美术加工,有了一些魔幻的色彩在里面,特别是天空中流动的浮光,还有整个被白雪反射出来的光影效果,都是做了特殊处理的,看起来梦幻而自然。
  
  即使已经经过了之前刺客系列和战神系列的中国风场景洗礼,不过这一次鬼吹灯的大场景出来之后仍然引起了下面的一片赞叹声。
  
  “昆仑雪山,真的好美啊。这是真实存在的场景吗?”
  
  “是啊,不用怀疑,祖国的大好河山真的蕴藏着无数的宝藏,特别是疆藏一代,真的是有生之年一定要去一次的地方。”
  
  “据说鬼吹灯项目组的美术们为了做好相关的场景,还特地花了几个月的时间去实地取景,所以才有我们现在看到的这个效果。”
  
  “我的妈,我也有些羡慕起鬼吹灯项目组的美术们来了。”
  
  “哈哈哈,我觉得你们要是看到美术们回来以后皮肤的色号突然黑了好几个度,估计也不会太羡慕了。”
  
  “真的假的?”
  
  “喏?你们看看前面第一排坐的那个高个子美女就知道了。”
  
  随着这个人的指引,大家将目光转向了第一排,果然看到一个175大长腿的美女姐姐抱着双手冷酷地坐在前面,皮肤黝黑,看起来又酷又飒。
  
  鬼吹灯的主美刘裴抱着双手,内心奔跑过一万头草泥马。
  
  ……
  
  第一个cg场景结束,顺利衔接到正式的游戏场景,然后转到第一主角,也就是胡八一的身上。
  
  在整个鬼吹灯游戏当中,虽然胡八一是主要角色,可是经过曹阳和鬼吹灯项目组的讨论,玩家们可以在部分场景当中从胡八一、王胖子和雪莉杨之间选择一个角色进行扮演。
  
  当然,早期在昆仑山和关东军地下基地的关卡当中,玩家只能选择胡八一和王胖子两个角色进行扮演。
  
  这样做的好处,一方面是丰富了操作的选择性,另外一方面也有利于展现人物性格和开展剧情。
  
  女性玩家们可以选择雪莉杨作为代入角色,也算从某种程度上照顾了她们,使得鬼吹灯的用户群体更宽泛。
  
  另外在这个游戏当中,胡八一、王胖子和雪莉杨的操作上还是存在一定的差异的。
  
  首先从体型上来说,王胖子是最胖的,也最不灵活,所以奔跑加速度和弹跳以及走位上就要稍微弱一些,但是胖爷有一些自己的特长技能:
  
  比如说,胖爷在游戏当中使用枪械最厉害的,后坐力比价小,并且命中率高,还能提升射程。
  
  这一点也很符合鬼吹灯小说当中的设定,要知道胖爷可是能从几百米开外,一枪打中胡八一手上锄头的人。
  
  指哪打哪,妥妥的神枪手。
  
  另外,胖子在小说当中是战斗力天花板,吕布在世,打架从来不怂,所以在游戏当中王胖子的血条和防御力以及战斗力都是三人组当中最高的。
  
  雪莉杨是三人当中智商最高,动作最敏捷,同时又是机关专家,会开锁,还对搬山术有研究,游戏里面只有雪莉杨才能操纵机关伞,而且因为她是唯一的女性,体重最轻,也最灵活,所以在游戏里面设定上她就是敏捷值最高,操作性能和动作感最好的角色。
  
  缺点也很明显,就是胖爷的反面,血条薄,容易破防容易死。
  
  胡八一的各方面能力相对来说比较均衡,往好的方面说就是文武双全,往坏的方面说就是毫无特点。
  
  ……
  
  现在在昆仑山第一幕当中,程兴华使用的是胡八一作为主要角色进行演示。
  
  cg结束之后,是一段新手教学。
  
  主要的教学内容包含走跑跳攀爬,场景互动、使用手电、冰镐、飞爪、火把……等道具。
  
  在这个游戏当中,场景互动和道具发挥的作用相当的大,而且也相当频繁。
  
  光是从昆仑雪山的冰封当中下去救人这一段就要使用多种不同的道具,还要跟同行的npc们保持配合才行。
  
  这一段的场景和光影效果堪称一绝,把整个冰封场地,银装素裹却在灯火照耀下出现的绮丽色彩都体现出来了。
  
  而且随着胡八一用攀爬绳索一寸寸往下,众人的心也被提到了嗓子眼儿,同时也能通过灯光感受到周围的奇幻场景。
  
  “我的妈呀,这个场景真的绝了。”
  
  “是啊,而且这种身临其境的感觉是怎么回事?明明没有像战神悟空或者刺客之魂那样充满动作感,却莫名让你觉得紧张。”
  
  “牛逼啊,太厉害了。”
  
  “也许正是因为做得足够真实才让人有这种感觉吧?”
  
  “真的,就像在看电影一样。”
  
  “这个新手教学部分就已经可以吹上天了啊。”
  
  ……
  
  “哇哦,有古墓丽影的感觉了。”
  
  “只能说类型相似吧,不过从游戏品质上来说我们公司的鬼吹灯明显要碾压古墓丽影啊。至少高出了几个档次出来。”
  
  如果没有博米公司研发的x引擎,并且这个引擎还是开源的话,现在的古墓丽影根本就没法做到很好的效果。
  
  去年11月的时候eidos推出的《古墓丽影:地下世界》,算是取得了质的飞跃。
  
  因为这一作不但从游戏画面还是场景互动,光影效果以及各种探险上面的丰富度和乐趣对比前面几作来说都提升了很大一截。
  
  主要的原因除了本身制作团队的质量过硬之外,还离不开博米公司将x3引擎进行开源之后带来的效果变化。
  
  有了x3引擎的加持,《古墓丽影:地下世界》一下子提升了太多,说是白日飞升也不为过。
  
  所以在去年年底这个游戏发售以后,销量持续爆热,到现在为止一共卖出去了290万份,已经是古墓丽影系列当中的巅峰。
  
  这一数字也让全世界的玩家们意识到原来动作解谜类型的游戏也能做得这么精彩,也能拥有这么高的品质和耐玩性。
  
  而现在,博米公司的员工们目睹了另外一款大作。
  
  如果说《古墓丽影:地下世界》对于之前的古墓系列是一次质的飞跃的话,那么鬼吹灯对比《古墓丽影:地下世界》来说,又是一次质的飞跃。
  
  完全无情的碾压。
  
  甚至说这个游戏是5年以后的游戏都不为过。
  
  ……
  
  曹阳在心里面默默翻了翻白眼。
  
  嘁,古墓丽影跟鬼吹灯怎么能比?
  
  按照他的评判标准,放在前世来看,现在的鬼吹灯哪怕到2021年都不见得有国内的游戏厂商能做出来,而且这个效果哪怕是前世的2025年上都是一个爆款。
  
  要知道之前做的《战神·悟空》就已经能超过《黑神话·悟空》的品质了。
  
  不过这从侧面也说明了一点,也就是说计算机硬件领域的发展并没有想象中的那么快,不是按照摩尔定律持续增长的。

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