505.想不到博米也有翻车的时候 第2章

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卡梅隆的阿凡达上映,居然还能带动起流浪地球的口碑和上座率,这是曹阳没有想到的。
  
  因为卡梅隆在接受采访的时候不吝其词地夸赞了流浪地球系列的电影,现在全国还有其他欧米国家,只要是买了流浪地球片源的,都已经有开始重新上映的迹象。
  
  对于一些已经看过的观众来说,这份情怀其实也并没有黯淡,没有看过的观众们更是觉得有一种新奇的体验和享受。
  
  所以在阿凡达之后,流浪地球2部曲还获得了不错的上座率,也增加了不少票房收入。
  
  曹阳看到以后自己都不由得感叹,“果然,时间是不会辜负真正努力的人的,该来的还是要来。”
  
  谁能想到当年流浪地球1上映的时候票房如此惨淡,而现在居然又能回光返照似的把之前亏掉的赚回来?
  
  而艾小米更是被卡梅隆捧上了天。
  
  之前在圈子里面艾小米的影响力不算大,很多行业内的人士只只要她有一个好的金主爸爸。
  
  所以不少人评价她是,“如果我也有博米这样财大气粗的财团在后面支持,想怎么拍就怎么拍,想怎么亏就怎么亏的话,我也敢去拍大型的科幻电影。”
  
  虽然有些酸,但是至少说明一件事情,那就是艾小米作为一个新人导演并不是很得到业内人士的认同,而且很多人是觉得她是靠着曹阳才有的今天。
  
  而现在艾小米的名字从卡梅隆的口中传出来,整个电影行业都惊了。
  
  之前不了解艾小米的,现在都在打听艾小米是谁。
  
  “哦,原来她就是《流浪地球》的导演啊,我之前只知道吴经来着,都没有记住这个导演的名字,没有想到我们国家能有这样有才华的导演,还能得到卡梅隆的称赞,真是了不起。”
  
  “是啊,当时看电影的时候,只是觉得流浪地球拍得真好,特效也很震撼,剧情也很震撼,大刘的剧本是真的不错。
  
  只不过导演是个新人,我真的没怎么记住她的名字,只知道是一個长得比较可爱的女孩子,没有想到她的水准这么高的吗?”
  
  ……
  
  总之,网络上面夸赞艾小米的人更多,这个家伙一下子就出了名。
  
  艾小米自己也没有想到幸福来得如此之快。
  
  不过曹阳对这些网络上的说法都是嗤之以鼻,不屑一顾。
  
  “这就是典型的崇洋媚外。
  
  当年流浪地球出来的时候怎么不见你们多多支持,多给一些好评呢?
  
  现在卡梅隆说一句,你们就觉得它是香的,艾小米也是香的。
  
  真的是一堆脑残。”
  
  2009年的环境如此,也是没有办法的事情,只能说明西方的文化渗透确实太厉害了,而且之前人家沉淀比我们更深,所以长期下来才造成了米国在电影行业有着举足轻重的话语权的情况。
  
  而卡梅隆更是因为他在米国电影业界的地位,才导致他能够成为这么多国人心目中的行业顶端大师,所以他的一句话才能让观众们【发现】中国自己的电影人。
  
  想想也挺可悲的,在这个年代不少华人演员都以能闯进好莱坞为荣,殊不知人家只是为了能够在中国市场上面赚一笔,有些华人演员在电影当中的镜头戏份很少,到最后也就是中国地区上映的时候才给一下,在其他地区直接把他们的镜头都剪没有了。
  
  就这,人家还觉得能在好莱坞拍戏跟镀金似的。
  
  艾小米在旁边听着,不断地点头,不过过了两秒钟才反应过来。
  
  “老板,你【香】这个用词,我怎么总听着这么别扭呢?”
  
  ……
  
  博米公司的《鬼吹灯·精绝古城》上线一个多月之后,似乎已经尘埃落定,销售量定格在全球94万份。
  
  对于一般的公司来说,这已经是一个非常了不起的成绩了。
  
  但是对于博米这样业内霸主来说,这个成绩其实是没有达到预期的。
  
  鬼吹灯项目组在开了一次庆功大会之后,正式转入下一款鬼吹灯续作的开发当中。
  
  主策划程兴华不降反升,继续担任下一款鬼吹灯的制作人。
  
  这是其他部门的人都没有想到的。
  
  按照他们的想法,程兴华能把游戏卖出这么个数量,老板居然能不问责?
  
  鬼吹灯既然还能有续作?!
  
  这简直是逆了天了都。
  
  事实上,程兴华干得好好的,而且还有老板在后面站台,上一次老板找他们谈话结束之后,程兴华就给项目组的成员们说了这件事情,大家虽然心里面有些失落,毕竟游戏销量没有达到预期,不过老板说的也很有道理——
  
  做游戏并不仅仅是为了赚钱,还要懂得输出文化。
  
  对于做游戏的人来说,游戏承载的不仅仅是文化,还是他们的梦想。
  
  如果能实现自己的梦想,而且让更多的人来一起分享,这件事情本身就很有意义。
  
  所以当明白了这个道理之后,鬼吹灯的制作团队成员反而是空前的团结。
  
  之前是为了赚钱做游戏,现在游戏的好坏其实对于他们的赚钱与否影响不是很大了,更重要的是能不能做出优质的,能够像曹老板说的成为文化载体的游戏。
  
  当然,如果能赚到更多的钱是最好的。
  
  鬼吹灯制作团队从原来的200人,直接扩张到了600人,而且下一个制作周期预计是6年的时间。
  
  充足的团队人员配置,充足的资金支持,充足的时间。
  
  “老板这是疯了吗?”
  
  其他部门的人直呼不可思议。
  
  从研发成本来看,鬼吹灯1已经不算赚的了,鬼吹灯2开发的成本至少在3倍以上,也就是说应该有4亿左右的研发成本,那之后不是铁定要亏死?
  
  “老板这是开始用爱发电了吗?”
  
  “如果游戏做得好我还能理解,关键现在鬼吹灯做出来也没卖几个钱啊。”
  
  “我原来也不理解,但是听他们部门的人说完,我觉得我们还是跟其他游戏公司有一些不一样的。我们是真正做游戏的公司。
  
  老板也说了,游戏是一种文化输出的载体,我们不输出自己的文化就会被别人输出,所以他要坚持做下去。
  
  这种做好几年的事情在国外太常见了,看来我们老板很明白这一点。”
  
  “咦?是这样吗?”
  

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